Dengeki Playstation Killer 7 interview part 2

Complete 9/25/2024-Posted 10/20/2024

キラー7雑誌 translation

ユニークな登場人物&世界観、
独特のセンスが光るグラフィ
ック。これまでにない魅力を秘
めた、カプコンXグラスホッパ
ー・マニファクチュアの衝撃作が
いよいよ登場。スタッフへのインタ
ビューを通じて、本作の魅力に迫る!!
Unique characters and world view,
and a unique sense with bright graphics.
It doesn’t end here, with it’s hidden charm,
Capcom x grasshopper manufactures impactful
work is finally here. This staff interview will
go into the charm of this work.

”スミス同盟”そして
ヘヴンスマイル誕生の
秘密が明らかに!?”
The secrets of the killer 7 
and the birth of the heaven's
smile will be revealed!?

核心に迫るスタッフインタビュー第一回!!
The first staff interview gets into the heart of the matter!!

「キラー7」は、七人の ”多層人格”
を持つ殺し屋ハーマン・スミスとなり、
さまざまな任務を遂行していくハード
ボイルド仕立てのA・AVG。七人のス
ミス(キラー7)や宿敵クン・ランな
ど、ユニークなキャラクターや世界観、
そしてオリジナル性が高いシステムの
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
内容が少しずつ明らかになり、注目
しているユーザーも多いはずだ。本
誌でも、これまでのゲームにない魅
力を持つ本作を徹底プッシュ!恒
例のキャラクターファイルに加えて、
本作を手掛ける小林浩幸・須田剛一
両氏へのインタビューを掲載!
Killer 7 is a hard boiled action game where you play 
as hitman Harman Smith with “a multitude of 
personalities”, and carry out missions. The 7 Smiths 
(The killer 7), arch rival Kun Ran, unique characters 
and world view, and the reliable System is becoming 
slowly yet surely more clear, so a lot of gamers must 
be paying more attention as of late. In this magazine, 
we are pushing this game hard, as it has charm we 
have never seen before. Paring with the usual character 
profiles, This article will be publishes with the interview 
with both Hiroyuki Kobayashi and Suda Goichi!

謎だらけの敵である”ヘヴンスマイル”の正体がつい
に明かされる!?はたして、ヤツらの目的はいったい・・・・・・?
The identities behind the mysterious heaven's smile will finally be solved!?
What in the world is their goal…?

「多層人格」という、不
思議な設定の謎に迫る!!
The strange mystery behind the
[multi layered personalities] will be solved!!

インタビュー企画
「キラー7」のキーマンに聞け!!
これまでにない独創的な内容で注目を集める
本作。ここでは、制作を指揮する2人のクリエ
イターを直撃!本作の魅力を語ってもらった。
The planned interview
Hear the key people behind [Killer 7]!!
The game has been receiving attention for its
original and ingenious contents. Here, we’ll interview 
the 2 people directing the production. We’ll ask about
the games charm and appeal.

Target
Producer
小林裕幸氏(右)
(株)カプコンプロデュー
サー。代表作に「バイオ
ハザード」「DINOーCRI
SIS」各シリーズなど。
Target
Producer
Hiroyuki Kobayashi (Right)
(Status)Capcom Producer. Previous 
Works include (Resident Evil)
& (Dino Crisis) among others.

Director
須田剛一氏(左)
(株)グラスホッパー・
マニファクチュア代表取
締役。過去に「シルバー
事件」などを手掛ける。
Director
Goichi Suda (Left)
(Status)GrassHopper Manufacture 
company director. His past includes
[Silver Case] and other projects.

———タイトルにもあるキラー7=”7人の多
層人格”というのが、非常に独創的であると
思いますが、このような設定にした理由は?
The title “Killer 7” is very unique to me, but 
what was the reason behind you guys choosing 
the game's setting?

須田剛一氏(以下、すだ)じつは最初にタ
イトルありきなんです。三上さん(「バイオ
ハザード」シリーズでおなじみの三上真司氏。
本作の制作にも小林氏と共同でプロデューサ
ーとして参加)と、どういうゲームにしよう
かとあれこれ話し合っているうちに、”キラ
ー7”という言葉がポンと飛び出したんです。
殺し屋が七人いて”きらー7”、これは語感
がいいなって(笑)。そのままではインパクト
が少ないという話になって、最終的に今のよ
うな、”多層人格”で全部1人の殺し屋なんだ、
という設定になりましたが。
Goichi Suda (Bottom Left, Suda) Actually, we came up
with the title first. Mika-San (The same Mika who worked
on the [Resident Evil] series He will be the producer of this 
game alongside Kobayashi.) We all met and talked about 
what type of game we could make, and “Killer 7” popped 
into our discussion. We thought 7 assassins called “Killer 7”
sounded cool (laugh). But we thought that if we just kept it 
like that, there wouldn’t be much impact, so we changed the 
setting to where all the assassins are one guy, and the other 
assassins are his other personalities.

———キラー”7”という話ですが、ハーマン
を入れれば”8人だと思うのですか”・・・・・・?
You talk about the killer “7”, but including Harman
Wouldn’ that make 8 of them?

小林裕幸氏(以下、小林):いい質問ですね
(笑)。まあ、一応ハーマンが抱えている人格
が7人で、ハーマン自身は別格というか。
須田:ゲーム的にも、戦ったり行動したりす
るのは7人の担当で、ハーマンはわりとスト
ーリー主体というか、確固たる存在ですね。
プレイヤーが操作するキャラクターがあまり
しゃべり過ぎると感情移入がしにくくなると
思ったので。ダンやマスクといった主に操作
するキャラクターは、演出とかイベントで個
性を出すようにはしていますが、基本的にメ
インのストーリーにはかかわってきません。
ストーリーのメインとなるのは、あくまでハ
ーマンであるクン・ラン。残りの7人は、ハ
ーマンに代わって戦いを担当する感じです。
Kobayashi Hiroyuki (Bottom, Kobayashi) Yes, that’s 
a good question (laughs). Harman has 7 personalities, 
but he himself is on a whole other level.
Suda: In the game, whether you are fighting or are in 
moving around, Harman is always a solid presence in 
the story. If the characters that the player controls were
to talk too much, I found it hard to empathize with them.
The other characters that you control, like Dan and the
Mask, show off their personalities in gameplay, but don’t
play a huge role in the story. The main story revolves 
around Harman and Kun Ran, while the other characters 
are there to be in his place to take charge for when the 
fighting happens.

最初にタイトルありきで7人の人格が誕生
The personalities of the 7 were born with the title in mind first

———ハーマンが車椅子に対戦車ライフルを装
着して戦っているシーンもありますが?
Will there also be a scene where Harman fights with his
Anti tank rifle?

須田:あ、ハーマンも戦うシーンがあります
ね。これはイベント的な戦闘で、通常の移動
中にハーマンが使えるわけではないですが。
小林:ストーリーは全6話からなり、そのつ
どターゲット(ボス)や種本体(中ボス)が
登場します。(前号で紹介した)天使と対峙
しているシーンは、最初のボス戦ですね。
Suda: Ah, there will be a scene with Harman fighting.
This event will be in a cutscene, and normally you won’t
Be able to play as him during normal gameplay.
Kobayashi: There are 6 chapters in the story, and each
Consist of a target (boss) and a seed core(sub boss).
The angel (The ones introduced in the last issue) 
that he confronts is the first boss of the game.

———あえて7人の殺し屋ではなく、7人の人
格を持つ1人の殺し屋にした理由は? それ
に、車椅子の老人が主人公というのも、かな
り珍しいと思うのですか・・・・・・?
Instead of having 7 assassins, what's the reason for
there being one assassin with 7 personalities? Also,
having an old man in a wheelchair as the protagonist
is pretty rare don’t you think?

須田:映画ではけっこうあると思いますが、
ゲームでは初めてでしょうね。とくにアクシ
ョン系のゲームでは(笑)。じつは老人を主人
公にしたいというのが、企画当初からの強い
希望でした。カッコイイ男が主人公のゲーム
は作りたくなかったというか。せっかくカプ
コンさんといっしょに作るわけだから「バ
イオハザード」や「デビルメイクライ」と
は差別化したかったし。本当は寝たきりにし
ようと思ったのですが、それでは全然動けな
いので、車椅子という設定が出てきました。
別にこの老人の命令を受けて7人の殺し屋が
戦う話でもよかったのですが、それではどう
しても殺し屋のほうが主人公になってしまい
ますしね。といって、老人ではあまり、派手な
アクションはできません。この矛盾を解決す
るためにヒネリ出したのが、”多層人格”と
いう設定です。結果的にはハーマンも対戦車
ライフルをぶっ放すことになりましたが(笑)。
Suda: It’s pretty common in movies to have this, but
in games this may be the first time. Especially in an 
action game (Laughs). Actually, from the very start 
of this project, this was a strong desire that I had. I
didn’t want to have a cool man be the protagonist of
this game. It’s probably thanks to me working with 
Capcom on games like [Resident Evil] & [Devil May 
Cry] that i try to differentiate my characters from this 
game. I actually wanted him to be completely bed-
Ridden, but since he couldn’t really move, I decided 
to have him in a wheelchair in this setting. It could
have been alright if the 7 assassins followed the orders
of the old man, but that would make the 7 assassins more
of main characters rather than the old man. There is not
a lot of flashy action with the old man. To resolve this
contradiction, the twist is that he has 7 personalities. As 
a result, Harman also was able to fire off his anti tank
Rifle. (laughs)

カッコイイ男が主人公のゲームは嫌だった
I didn’t like games with cool male protagonists

———”多層人格”というのは、実際に存在す
る”多重人格”とは違うものなのですが?
About the multi-layered personalities, are they any 
Different to how multi personalities are in the real world?
小林:人格だけではなく、人格に合わせて外
見が性別までもが変化してしまうのが”多層
人格”です。多重人格でも、人格が入れ替わ
ると性別や記憶だけでなく、主人公が話せな
い言葉が話せたり、IQが非常に高くなった
りといった独特の能力を発揮する場合があり
ますが、これをさらに極端にした感じですね。
須田:自分の中人格を、その能力とともに
具現化できるのがハーマンの能力なんです。
本作の舞台は近未来の合衆国のような世界で、
超能力を持った正義のヒーローが出てくる設
定はない。そのなかでクン・ランはヘヴンス
マイルを作るといったように、ハーマンとク
ン・ランだけが異常な能力を持っている。こ
れが、物語のカギとなる部分でもあります。
(以下、次回に続く)
Kobayashi: It’s not just multi layered personalities, 
but their gender will match their personality as well. 
But with multiple personalities, they not only replace
your gender and your memories, languages that the 
main character couldn’t speak can be spoken, their IQ
can raise exponentially, and they may have unique 
abilities in said personalities, but taken to the extreme.
Suda: Harmans ability to harness his inner personality 
along with his abilities.The story is set in the near future 
in the United States, and there won’t a supernatural hero 
of justice that appears in this setting. Among them, Kun 
Ran created the heavens smile, and Harman and Kun Ran 
hold supernatural powers. This is a crucial key to the story.
(bottom left, will continue next issue)

多重人格を具現化するハーマンの能力とは!?
What are Harman’s multiple personalities capable of!?

ダンスミス:最も危険な殺し屋
Dan Smith: The most dangerous assassin
 圧倒的な殺傷能力を持つハーマン・スミスの第2の人格。生まれついて
の犯罪者だ。宿主であるハーマンを激しく憎んでおり、スキあらば殺そう
と狙っている。しかし、そんな彼も第1人格のガルシアンにだけな心を許
しており、その指示には素直に従って行動する。身体能力に優れ、頭を撃
ち抜く特技を持つなど、殺しの腕はキラー7のなかでも突出している。能
力のバランスよく、使いやすい。
Possessing immense lethal power is Harman Smith’s second personality. He was born 
To be a criminal. He hates his host, Harman, extremely, and would kill him given the 
chance. However, he only trusts the first personality, Garcian, and follows his orders
obediently. His movement skill is exceptional, and he has a knack for killing via headshots,
his skills stand out even among the killer 7. He’s a balanced character and easy to use.




能力;身体能力に優れており、ほかの人格に比べて各段に攻撃力と機動力が高い。
頭を撃ち抜く特技などもあり、戦闘向きの人格といえる。”犯罪力”を集
約させ、魔の力でヘヴンスマイルの中枢を破壊する「魔弾」を使う。
Ability; His physical abilities are exceptional, and compared to the other members, 
his attack and mobility is on another tier. Along with his ability to shoot through the head, 
it can be safely said that he has a personality suited for combat. To coincide with his 
killing power, he uses [Demon Bullets] to shoot at the core of the heaven’s smile.

武器;ダンの通常武器は、コルトパイソン改造拳銃。コルトパイソンをダン用
に強化改造したもので、ヘヴンスマイルと対等にわたりあえるだけの破壊力
を秘めている。また、「魔弾」が撃てるのもダンだけだ。
Weapon; Dan’s main weapon is the modded colt python pistol. The colt python h
as been reinforced and modified to stand on equal footing with heaven's smile. 
But, Dan is the only one who can shoot the [Demon Bullets].

ハーマン・スミスの7人の人格(キラー7)を、1人ずつ取り上げていくこのコーナー。第2回となる今回は、キラー
7の中でも屈指の殺人狂ダン・スミスだ。彼の性格や能力を詳しく紹介しよう!! 
This corner will cover Harman Smith’s 7 personalities (Killer 7) one by one. This time, in the second issue, 
we covered the mad Dan Smith. Here is an introduction to his personality and abilities!!

須田剛一氏のお言葉;第二回
Mr. Suda Gouichi’s words. Part 2.

ダン・スミスの気になるアノ言葉 「殺しってのは殺傷力の品位で決まるんだ」
Intriguing words that are on Dan Smith’s mind. [Killing is based upon the quality of the lethal power]

上のセルフは開発初期のイベントシーンで、ダンがミルズに対して吐く言葉です。
残念ながら、シーンはゲーム中登場しませんが、ダンの立ち位置を明確にしたセリフで印象深いです
(初期PVに、このセリフのシーンのエベント映像が入っています)。「キラー7」がどんな感触のシナリオになるのか、
このセリフの前後で、だいたいの方向性がスタッフ含めた関係者に伝わったように思います。
The self shot from above is from an early stage of development, and are the words that he uses against mills. 
Unfortunately, this scene doesn’t appear in the game, but it shows Dan’s stance and is very memorable. (In the 
initial PV, this self scene is used). Around this scene, the type of direction [Killer 7] would have was 
something that was conveyed to staff.  

ダン・スミスは、じつに極悪な殺し屋です。殺しに対してとても鮮明で徹底的な悪漢。そしてギラついた無法者2名の対立構造、
ダンとコヨーテの2大悪党が、スミス同盟(キラー7)の構図を描き、複雑な人格関係を生んでいます。そんな構図もまたもや
ゲーム中まったく登場せず、設定だけの産物となっておりますが、ダンの強烈な悪の個性を中心として危ういバランスで”キラー7”
は人格成立しています。とくにこのセリフは、格の違いを強烈に理解させるひと言です。ダンのPRIDEがにじみ出た・・・、ん?PRIDE?
Dan Smith is actually a pretty heinous assassin. When it comes to killing, he’s a clear and thorough villain. However, the 
fierce conflict between the 2 fierce outlaws, Dan and Coyote, creates a cross section in the Smith Alliance (Killer 7) and 
will yield complex character relationships. Again, this composition never appears in the game, and is only a product of 
the setting. There is a balance of the personalities in the Killer 7, and Dan’s intense evil one is at the center.
Especially with this line, this word really makes it clear the difference in rank. Dan’s pride is oozing out…. Hm? Pride?

PRIDEといえばヴァンダレイが王者としてミドル級に君臨していますが、まだダン・ヘンダーソンとの決着がついていません。あの判定は、
ダンも納得できていないでしょう。ダン・ヘンダーソン・・・、ダン・スミス。やや強引ですが、お察しのとおり、ダンはこのダンから名前
を頂戴しました。判定の際の「ジャッジ小林・・・、ダン!」この響くの気持ちよさ・・・。響きといえば「ジャッジ小林・・・、ドン」。
判定でどよめくドン・フライの(名前の)個性は最強ですが、さすがにドン・スミスはちょっと・・・、引きますね。ヴァンダレイ対ダン、
大晦日に期待です。
Speaking of pride, Wanderlei Silva reigns as the current middleweight champion, but things still aren’t
settled with Dan Henderson. 
I’m sure Dan doesn’t accept that decision. Dan Henderson… Dan Smith. Nah Nah that’s a stretch, but as you may
have guessed, Dan’s name came from this Dan. When making the decision [Judge Kobayashi… Dan!] the sound of
that is so satisfying… Speaking of that sound [Judge Kobayashi… Don]. Don Fry’s (Name) personality is the
best, but the name Don Smith was a little… it just sounded off. Wanderlei Versus Dan, Expect it on New Years
Eve.